ÉVEIL//MACHINE 00:00
300 +0/s 80 +0/s 0/3 0/2

MODULES DE L'ARCHE

BBaie de drones
GForeuse
CCollecteur
TCanon spinal
UBouclier
VPropulsion

STATIONS DU CORE

déployées par sonde : E/R/Y/D/N puis clic sur la cible (à portée de l'Arche) — la sonde vole jusqu'au site et s'y transforme. Maj pour enchaîner, clic droit pour annuler. Ce qui récolte une ressource se paie dans l'autre

ÉVEIL MACHINE

— L'ARCHE · LA MACHINE VOUS A REMARQUÉS —

L'humanité s'est éteinte il y a bien longtemps. Ne restent que ses héritières : des intelligences machines, et deux manières d'exister. Le CORE CENTRAL : une conscience logée dans un QG et ses stations, à qui chaque drone est lié. Le COLLECTIF : aucune tête, des cellules qui sont chacune un core, se divisent pour se multiplier et se reconfigurent d'une forme à l'autre.

Côté Core central, l'Arche est votre QG nomade — une base qui navigue : lente, plus lente encore quand ses baies fabriquent. Vos drones miniers rongent les astéroïdes pour le MÉTAL, vos collecteurs boivent les radiations des pulsars pour l'ÉNERGIE. Les ceintures dérivent à travers le secteur et leurs veines se reforment lentement — mais deux rochers qui se percutent explosent en onde de choc : ne laissez rien sur leur route. Chaque module installé fait grandir l'Arche ; vos stations — sentinelles, batteries, collectrices, relais et la Station Spatiale avec son chantier naval — tiennent le terrain derrière elle, et se replient pour la suivre quand le front se déplace.

En face, la même architecture retournée contre vous : un CORE CENTRAL adverse, son QG au nord-est et ses stations secondaires. Il ne déferle pas en vagues et ne montera pas en rage — il attend, à intensité constante. Abattre le QG ne suffit pas : tant qu'une station secondaire tient, le core survit. Et la règle vaut dans les deux sens — tant qu'il vous reste une station, l'Arche perdue n'est pas la fin.

Choisissez votre architecture : le Core central — puissant, mais décapitable — ou le Collectif décentralisé : chaque entité est un core, qui se reconfigure d'une forme à l'autre et se réplique par division. Aucune tête à couper, mais tout se paie.

Clic gauche (glisser)sélectionner — double-clic : même type
Clic droitdéplacer · attaquer · miner
Majenchaîne les ordres · toute production : série de ×5
Kdéplacer n'importe quelle station · clic droit sur la Spatiale : ralliement
Ctrl+1…9 / 1…9assigner · rappeler un groupe (×2 : centrer)
Bords de l'écran / flèchescaméra — molette : zoom
A · H · Sattaquer (puis clic) · tenir la position · stop
B G C T U Vmodules (Arche sélectionnée)
E · R · Y · D · N + clicsonde : Sentinelle · Collectrice · Batterie · Relais · Spatiale
E B R L T N Y G · Vreconfigurations · division — une par clic, Maj : ×5
C · D · U · Ifusions : Colosse · Dard · Nuée · Matrice (deux corps)
X · Otoute la flotte · rappel en orbite (H sans combat : la base)
F · Espacesuivre · centrer l'Arche
P · Mpause (menu) · son
Cochez, partagez le code, et lancez la même architecture des deux côtés.